FarCry Benchmarking Utility V1.4.1 und Ergebnisse

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25.06.05, 08:30:51

m.o.t.

geändert von: gigatron - 12.10.05, 09:22:36

FarCry Benchmarking Utility V1.4.1

http://downloads.guru3d.com/download.php?det=830

:wichtig: FarCry-Patch 1.3 sollte Installiert sein :wichtig:

Ich muß sagen das HardwareOC FarCry Benchmark Utility funktioniert einfach super! :yeah:

Es ist sehr Einfach zu bedienen und vor allem benötigt man keine Konsolen-Eingabe u.s.w. :)

Man kann die Auflösungen, Rendering Engines, Detail Levels und vieles mehr mit ein paar einfachen Mausklicks einstellen.

Um einen direkten Vergleich machen zu können, sollte man natürlich die richtigen Einstellungen (bzw. TimeDemo) auswählen.
(am besten beim Ergebniss den Namen der xxx.tmd Datei nochmals kontrollieren)

Wichtig :wichtig: ist es folgende Einstellungen zu Überprüfen

Resolution: z.b. 1024×768
Ultra quality option, Direct3D renderer
Level: xxx demo: xxx.tmd (wobei xxx immer für das jeweilige Time-Demo steht)
Pixel shader: default model
Antialising: 4X
Anisotrophic filtering: 8X
HDR: disabled
Geometry Instancing: disabled
Normal-maps compression: disabled

Folgende Time-Demo´s habe ich getestet:

PC Games Hardware Demo (1.tmd)
HardwareOC - Steam (hocsteam.tmd)
Tech Report - Regulator (tr1-regulator.tmd)
HardwareOC - Volcano (hocvolcano.tmd)
3DNews - Research (Volcano.tmd)
Ubisoft - Regulator (Regulator.tmd)
Ubisoft - Research (Research.tmd)
Ubisoft - Training (Training.tmd)
Ubisoft - Volcano (Volcano.tmd)
HardwareOC - Archive (archive1.tmd)
HardwareOC - River (hocriver.tmd)


Wenn alle Tests fertig sind, erhält man das Resultat in einem HTML Format in dem alle Details u. Einstellungen nochmals Aufgelistet sind.

:hinweis: Diagram (siehe unten) Test auf einer Geforce 7800GTX Verwendet wurde das Ubisoft - Regulator Timedemo (Regulator.tmd)






Dateianhang (verkleinert):

 farcry-benchmarkV1.4.1.jpg (53.6 KByte | 99 mal heruntergeladen | 5.18 MByte Traffic)

25.06.05, 12:09:58

m.o.t.

geändert von: m.o.t. - 25.06.05, 15:19:36

Die Ergebnisse wurden mit folgenden Einstellungen gebencht:

Resolution: 1024×768
Ultra quality option, Direct3D renderer
Pixel shader: default model
Antialising: 4X
Anisotrophic filtering: 8X
HDR: disabled
Geometry Instancing: disabled
Normal-maps compression: disabled


P4-NW at 3.67GHz,FSB:245,DDR:245 (2-5-2-2)
Grafikkarte:X800XT GPU:540MHz / Mem:590MHz

60,3 fps HardwareOC - River River hocriver.tmd
65,0 fps Tech Report - Regulator Regulator tr1-regulator.tmd
68,1 fps HardwareOC - Steam Steam hocsteam.tmd
68,4 fps 3DNews - Research Research 3dnews001.tmd
75,6 fps PC Games Hardware Demo Pier 1.tmd
83,6 fps Ubisoft - Regulator Regulator Regulator.tmd
88,0 fps Ubisoft - Training Training Training.tmd
110,5 fps HardwareOC - Archive Archive Archive1.tmd
115,0 fps HardwareOC - Volcano Volcano hocvolcano.tmd
133,1 fps Ubisoft - Volcano Volcano Volcano.tmd
151,5 fps Ubisoft - Research Research Research.tmd

25.06.05, 15:15:01

m.o.t.

geändert von: m.o.t. - 25.06.05, 15:20:18

Die Ergebnisse wurden mit folgenden Einstellungen gebencht:

Resolution: 1024×768
Ultra quality option, Direct3D renderer
Pixel shader: default model
Antialising: 4X
Anisotrophic filtering: 8X
HDR: disabled
Geometry Instancing: disabled
Normal-maps compression: disabled


P4-NW at 3.55GHz,FSB:222,DDR:222 (2-5-2-2)
Grafikkarte:GF6800LE at GPU:415MHz / Mem:450MHz (16x1,6vp)


52,1 fps HardwareOC - River River hocriver.tmd
45,6 fps Tech Report - Regulator Regulator tr1-regulator.tmd
51,7 fps HardwareOC - Steam Steam hocsteam.tmd
53,4 fps 3DNews - Research Research 3dnews001.tmd
60,4 fps PC Games Hardware Demo Pier 1.tmd
56,7 fps Ubisoft - Regulator Regulator Regulator.tmd
69,4 fps Ubisoft - Training Training Training.tmd
87,2 fps HardwareOC - Archive Archive Archive1.tmd
80,7 fps HardwareOC - Volcano Volcano hocvolcano.tmd
95,2 fps Ubisoft - Volcano Volcano Volcano.tmd
106,6 fps Ubisoft - Research Research Research.tmd
30.07.05, 15:43:21

John Smith

AMD Athlon 3500+ at 2530GHz, CPU FSB 230 (2.5-4-4-10)
Grafikkarte: 2x GF 6800 Ultra SLI at GPU 435MHz / Mem 559 MHz


Resolution: 1024×768
Ultra quality option, Direct3D renderer
Pixel shader: default model
Antialising: 4×
Anisotrophic filtering: 8×
HDR: disabled
Geometry Instancing: disabled
Normal-maps compression: disabled


Level: Regulator, demo: Regulator.tmd Average score = 85,71 FPS
Level: Pier, demo: 1.tmd Average score = 73,69 FPS
Level: Steam, demo: hocsteam.tmd Average score = 70,45 FPS
Level: Regulator, demo: tr1-regulator.tmd Average score = 65,50 FPS
Level: Volcano, demo: hocvolcano.tmd Average score = 119,48 FPS
Level: Research, demo: 3dnews001.tmd Average score = 68,25 FPS
Level: Research, demo: Research.tmd Average score = 147,65 FPS
 
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